Τι θα γινόταν αν κάθε εκπαιδευόμενος είχε έναν προσωπικό μέντορα μέσα στο eLearning μάθημά του;

​Τα περισσότερα eLearning μαθήματα είναι σχεδιασμένα ως εμπειρίες «one-to-many»: το περιεχόμενο είναι σταθερό, η διαδρομή είναι γραμμική και η υποστήριξη συνήθως εμφανίζεται μόνο όταν ο εκπαιδευόμενος «σηκώσει το χέρι» συχνά αφού έχει ήδη εμφανιστεί η απογοήτευση.

Gamification στην Εκπαίδευση: Το MVP Erasmus+ Workshop φέρνει τη δημιουργικότητα στην τάξη

Το βιωματικό Workshop για το Gamification στην Εκπαίδευση, που πραγματοποιήθηκε στις 7 Μαΐου 2025 στο Museum of Science and Technology (MST), συγκέντρωσε δεκάδες παθιασμένους/ες εκπαιδευτικούς σε ένα απόγευμα γεμάτο δημιουργικότητα, συνεργασία και παιχνίδι.